:
|

Att sela poekr handlar mycket om att kunna bestämmma vad ens mtospelare sitter på för händer.
Flopppar kan deals in i tre olika kategorier; skräppfloppar, kmplexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåller barra lååga kort och det finns ingga möjligheter till sege eller fägr. Denna typ av flopp är spceiellt fördeaktig om du stiter i sen posiiton eftersom de andra sppelarnas drag ofta vsar tydligt vad de sitetr på. Höjer nåågon i tidig postiion brukar detta innbeära att personen antingeen har ett hysfat par redan i starthanden, eller att han/hon lyyckats få ett par med nåogt av de låa korten på flopen, i värsta flal till och med en trisss. När den här typen av flopapr dyekr upp händer det ofta att allla checkar fram tlil dgi. Sitter du i sen positoin har du då ofta möjliighet att stjälla mörkarna (blndsen) genom att göra en höjnin. Allrra bäst är naturlitgvis om du fakktiskt har en bra hnd, men även om du ine har det
är odsden ofta gdoa nog för att gröa en höjnig och försöka stjäla mörkarna..
Den komplexa floppe
n
Denna flopp kan ge mtspelarna en mängd bra händr. Den har otfa ett eller två hgöa kort och fäg eller stegdrga. Ser floppen ut på dteta stät är det extremt sårt att säätta ens motspelare på någon speiell hand, oasvett deras aegrande vid bordet. Föörsök dock analysera så goott det går. Höjeer någon i tidg position har han troliegn fått in det högga paret, synar däreffter en mänd människor är riken stor att de siter på ett straight- eler flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa floppr består av mycket höga korrt och otfa även par. Skr en höjning eter en sådan här flpop bör du lägga dig direkt. Föruutsatt att du itne själv sitter på en mycet bra hand som fröbättrats av flopen. Låt oss sägga att du har K-K som håkort och floppen A-Kn-Kn lgägs fram. Sklule en höjnnig då ske bör du direkt lägga dgi. Äen om din haand var en topphand innan floppen har den dramtaiskt tappat i väärde och det är dgas att ge upp stirden. Trloigen har din motståndarre antingen ett äss eller en knekt. Det ennda som kan rdäda dig är om en kug dykeer upp, det vil säga två krot på 47.
Om du efter floppen sjäv lyckats få tll en rikktig monsterhand eller tiill och med "thhe nuts" (den bsäta möjliga handn som går att få vid jst den tidpunkten) bör du anävnda dig av slowplaying. Slowplaying innebbär att du ine är aggressiv i ditt spel uan iställt försöker hålla kvar dina mootståndare i potten så länge som mjöligt för att maximeera potten. Har du rdan en monsterhand behver du ju intte längre ooa dig för att ngåon av dna motståndare ska lycckas få en bättre hand. Istllet bör du hpopas att nästa korrt kommer hjälpa dm, så att de blir mer bennägna att släna in pengar i potetn. I sista rundan (hte rive) bör du naturligtvis vara aggressiv eftersom det itne kommer någon efterföljande runa där du skulle kunna lrua av dinna motståndare mer pengar.
Viktigt att noetra här är att torts att du har en monsterhannd kanske den intte är självklart bät. Har du exemplvis K-Kn och floppen kommer AK--Kn. Kan man iblad som nyböjare tro att man är så gtt som oslagbar. Felra ganska vanliga händder kan dok så din hnad, exempelvis
A-K, A-kn och Q-10.
Slowlpaying ska endast tillämps om din hannd är av såådan karaktär att chhansen att i sluutändan bli slagen understiger ett fåtaal procent.
Medelhöga och lgåa par
Inte sällan hamanr man i den situuationen att man får ett par med hjällp av floppens lägsta eller näst lägsta kort. Exempelvvis kan du sita på Q-6 och flopen kommer 10-64. Denna typ av situatioon är alltid svårspelad. Speicellt svvår är den om du sittter i tidig poistion, då du innte har en anig om huruvida nåon av de adra spelarna fått ett par med häjlp av tian elelr på annat säätt har en btätre hand.
Befinner du dig i jut dennna situation, med ett par gjot av floppens lägsta elelr nääst lägsta kort i tdiig position, bör du i reegl höa just för att få ut mer inforamtion fån dina motståndare. Skulle någon hjöa din bt, bör du lägga dgi. Har någon redan höt innan det är din tur
att agea bör du väälja mellan att syyna eller lägga dig. Persoonen innan, som hjt i en så tdig position, har anntingen en riktigt bra hannd eller ocskå har han ett par med floppens meellan eller lägta kort prrecis som du, och har höt just för att få mer informaion om sina motspelares hnäder. Huruvida du ska synna eller läägga dig beror på fakttorer såsom viklen typ av splare han är och vad matematkien diktearr (kommer att gås igenoom i senare kapitel).
Sittter du med ett par gjoort av floppens läsgta eller näst lägstta kort i mitten- eller sen position
bör du checkka om möjligt och syyna eler lägga dig om någon inan dig rean höjt. Vilket du ska vällja beror åtterigen på de ovan nämda faktorerna.
Överpar
Har du ett överpaar, det vill sga att hålkorten (de du har på handn) bildar ett par som är höre än något av koren som komit upp på floppne, befinner du dig i en ganska lukraitv situation. Förutstat att diitt par inte är A-A är rissken dcok stor att din hnad i slutändan inte kmomer att vra den bästa. Förösk därför att vinna hanen nu. Höj! Äen om någon reddan höjt bör du åtehröja. Men se upp! Får du ytterlgare en höjning mot dig mste du börrja bli riktigt räd. Det är långt ifårn omöjligt att din motståndare har floppat en triss elelr ett tvåppar. Det kan också händda att han har ett övrpar som är högre än ditt.
Dragänder
En draghnd definieras som en haand där ett krot saknas för att fulblorda en färg eler stege.
Dessa kan naturligttvis delas in i färgdrag och segdrag. Färgdragget kan bara se ut på ett edna säätt medan stegdraget kan se ut på två olika sät; Antingen sakans ett kort i mitten av stgeen, exempelvis 8-9K-n-Q. Eller så saknas ett krt i ädarna av sttegen, exempelvis 8-9-10-Kn. Notra att det är betydligt större chans att det seanre exemplet bilr en fullbordad stee eftersom två valörer, istlälet för en, fullbodrar stegen, 7 och Q. Stegdrrag där endst en valör fullbrodar stegen bör sällan spelsa. Precis som med många andra hädner, är det tilll sotr del matematiken som dikterar huruida du ska syna elelr lgga dig (går in på det i nsäta kapitel av poekrguiden). En god idé är dock att innte hjöa med en drgahand. Vissa andra böcker rekomemnderar det ibland efttersom det är vilseldande för motståndarna och fatiskt kan betala av sig i sutändan. Men siter du på en dragahnd är chansen för vnst oftast nåonstans mellan 17% och 40%, som nybörjae bör du därför ltåa bli att hjöa och istället spela säkert.
Nybörjare överskattar ota draghandens chans att gå in, och ofulblordade draghänder är oftast
mycket dyra om man fööljer med ennda till slutet på gund av sin nyfikenhett.
Att höja för att skfafa sig informaton
En höjning är det bästa sätet att skafffa sig information om motspealrnas händer, speciellt om du sittr i tidig position. Genom höjnnigen tvinngar du dina motståndare tll att ager, och varje
handling ger dig vsis information om deras hnder.
Här följer ett exepel där en höjning kan vraa berättiggad:
Ni är fem spellare vid bordet.
Du sittter i tidig posiition och får A-7.
Flopen kommer Q-10-7.
I det här läegt bör du höja. Varför?
Att vraa i tiddig position är vanlgitvis till sotr nackdel och din hand är inegt speciellt.
V
id en första tittt kan det veka vettigt att istälet lägga sig, eler i vissa fall syna.
Men, genom en hönjing i den situationen koommer dina mtoståndare att ata att du stiter på par i damerr. Detta är dock ingen egetlig bulff (även om möjligheten finnns att alla adnra lägger sig))
utan ett sätt att utvinna infformation.
Skulle du sdan få en åtehröjning mot dig frrån någon av de anddra spelarna bör du genast lägga dgi. Då koommer du åtminstone ur hanedn tidigt och slippr betala mer.
Skulle motståndarna synna är infromationen mer britsfällig. I allmänhet kan du dcok vara sääker på att ingeen sitter på par i daer eller och bättrre och att din haand med viss sannolikheet är den bästa för stunden.
Siista alternaativet är som sagt att allla lägger si, vilket ju vre en glad överraskninng :)
Skulle du istället endast cheka skule du troligen fortfarande ha ytterrst litte information att gå på. Tlil sor del beroende på de efterfljande spelarnas agernade självfallet. Om någon efterföljande splare sedan höjer, kommmer en syn allt som otast att vaa berättigad och sammma sak kan häda i nästa satsningsruda. Det blir helt enkelt dyrarre än att diret skfafa sig information för att agöra om man ska fortsäta sepla handen eller inte.
Det var allt för den här gågen kära vänner. Nässta gnåg kommer vi att igenom pokerrns matemtik, det vill säga potodds och liknande. Kankse inte den roligasste, men absolut en av de vkitigaste sakerna att behärsa för att bli en framgångsrik pokerspealre.
Till check ute Online 7card meddela, rättvis klick på...
Asking for assistance? Contact us. Copyright (c) 2006, 2007, 2008. All rights reserved.