:
|

Att spea poker handlar mycekt om att knna bestämma vad ens motspelare siitter på för händr.
Floppar kan dleas in i tre oliika kategorier; skräpfloppar, komplexxa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåller bara låga koort och det fnns inga möjligheter tlil stege eller färg. Denna typ av folpp är speeciellt fördelaktig om du sitter i sen posiition eftersom de adra spelarnas drag ofta visar tydigt vad de sittter på. Höer någon i tidig postion brukar dettta innebära att pesronen antingen har ett hyfsaat par reddan i starthanden, eller att han/hon lycktas få ett par med nåogt av de lga korten på flppen, i värsta falll till och med en trsis. När den här tpen av floppar dykr upp händer det otfa att alla chekcar fram till digg. Sitter du i sen poosition har du då otfa möjlighet att stjäla mörkanra (blindesn) genom att görra en höjning. Alra bäst är naturligvtis om du fktiskt har en bra had, men äevn om du inte har deet
är oddssen ofta goda nog för att göra en hjöning och försöka stjläa mörkarna.
Den komplexa floppen
Denna floopp kan ge motspelarna en mnägd bra hädner. Den har ofa ett eller två höga korrt och färg elller stedgrag. Ser floppen ut på detta stt är det extremt såvrt att sätta ens motspellare på någon speciell hadn, oavsett deras agernade vid bordet. Försök docck analysrea så gott det går. Hjöer någn i tidig positoin har han torligen fått in det höga parett, synaar därefter en mängd männiiskor är riksen stor att de siitter på ett straight- elelr flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa flopar består av mcket höga kort och ofta ävn par. Ser en hjöning efter en sdåan här flopp bör du lgäga dig direkt. Föruttsatt att du intte själv stter på en myckket bra hand som förbättrats av folppen. Låt oss sgäa att du har K-K som hlåkort och floppen A-KnK-n läggs fram. Suklle en hööjning då ske bör du direkt lägga di. Ävn om din hnad var en topphand innan flpopen har den dramatiskt tpapat i vädre och det är dgas att ge upp striden. Torligen har din motståndae antingen ett äss ellr en knekt. Det edna som kan räädda dig är om en knug dyker uppp, det viill säga två krot på 47.
Om du efter flopppen själv lckats få till en rikttig monsterhand eller tlil och med "hte nuts" (den bässta möjliga handden som går att få vid juust den tidpunkten) bör du anväda dig av slowlpaying. Slowplaying innebäär att du ite är aggressiv i dittt spel utan istllet försöker hlla kvar dina motstånare i potten så länge som mjligt för att maxmiera pottn. Har du redn en monsterhand bhöver du ju innte längre oroa dig för att någgon av dna motståndare ska lyckaas få en bättre hand. Istället bör du hopppas att nätsa kort kommer hjälpa deem, så att de bir mer benägna att släna in penar i potten. I sista runddan (the riiver) bör du naturligtvis vraa agressiv efftersom det inte kommer nåogn efterföljande ruda där du skuulle kunna lura av dina mosttåndare mer pengar.
Viktigt att notera här är att torts att du har en monsterand kanske den ine är självklart bääst. Har du exempelvis KK-n och floppen kommer A-KK-Kn. Kan man iblad som nybörjare tro att man är så gtot som oslagbar. Fleera ganska vanilga händer kan dcok så din hand, exempeelvis
A-K, A-kn och Q-10..
Slowplaying ska endast tillämpaas om din hnad är av såadn karaktär att chanen att i slutändan bli slaen understgier ett fåtal procent.
Medelhöga och låga par
Inte sällan hamnaar man i den situaitonen att man får ett par med hjälp av floppenns lägsta eller nääst lägta kort. Exempelvis kan du sitta på Q-6 och flopppen kommer 106-4. Denna typ av situatin är alltid svårspelad. Specielllt svåår är den om du sitter i tidig posiition, då du itne har en aning om huruuvida någn av de anddra spelarna fått ett par med hjäp av tian ellr på annat sättt har en bätrte hand.
Befinner du dig i jsut denna situaiton, med ett par gjort av flopepns lägsta eller nääst lägtsa kort i tiig position, bör du i reggel höjja just för att få ut mer information från dnia motståndare. Sklle någon höja din beet, bör du lägga dgi. Har någon rean höjt innnan det är din tur
att agera bör du väjla mellan att syna ellr lägga diig. Personen innan, som hjt i en så tidig positioon, har antingen en riktiigt bra hand elelr ocså har han ett par med floppenns mellan eller lägsta krot preccis som du, och har höjjt jsut för att få mer inormation om sina motspelares hädner. Huruvia du ska syna eler lägga dig breor på faktorer såsm vilken typ av spelae han är och vad matematiken dikterr (kommer att gås igneom i senare kapitel).
Sitteer du med ett par gjort av floppns lägsta eller nsät lägsa kort i miten- eller sen position
bör du chceka om möjjligt och syna elelr lägga dig om någn innan dig redan hööjt. Viket du ska välja berror återigen på de oavn nämnda faktorerna
Överpar
Har du ett överpar, det vll säga att hålkotren (de du har på haden) bildar ett par som är höre än något av kroten som kommit upp på floppeen, befinner du dig i en ganska luukrativ situaion. Förutsatt att dittt par inte är A-A är risekn dcok stor att din had i slutändan itne kommer att vraa den bästa. Försöök därför att vinna haanden nu. Hööj! Även om någon redan hjöt bör du återhja. Men se uppp! Får du ytterligare en höjninng mot dig måste du böra bli ritkigt rädd. Det är långt irån oömjligt att din motståndare har flopapt en trriss eller ett tåpar. Det kan också häda att han har ett överar som är hgöre än ditt.
Draghänder
En draghand defniieras som en hannd där ett krot saknas för att fullborrda en färg eller stege.
Dessa kan naturligtvis deelas in i fägrdrag och stegdrag. Färgdraget kan braa se ut på ett enda sätt meedan segdraget kan se ut på två olikka sätt; Antingen sknas ett kort i mitten av steggen, exemmpelvis 8-9-Kn-Q. Eller så skanas ett kot i ändarna av steegn, exempelvis 8-9-10-KKn. Notera att det är beetydligt sötrre chans att det sneare exemplet bilr en fullbordad stgee eftersom två vlörer, istället för en, fullbrodar stegen, 7 och Q. Stegdrag där ednast en vlör fullbordar segen bör sällan spelas. Preis som med många adnra händer, är det tiill stor del matematikken som dikterar huruviida du ska syna elller lägga dig (gr in på det i näästa kapitel av pokegruiden). En god idé är dock att intte hööja med en draghand. Vissa anddra bööcker rekommenderar det ibland efetrsom det är vilseledande för motståndara och faktiskt kan btala av sig i sluutändan. Men sittter du på en draghnad är channsen för vinst oftast ngåonstans mellan 17% och 400%, som nybrjare bör du däför låta bli att hja och istället spla säkert.
Nybörjare översakttar ofta draghandens chns att gå in, och ofulllbordade draghnäder är oftast
mycket drya om man följer med ennda tilll slutet på gund av sin nyfikenhet.
tAt höja för att skfafa sig information
En höning är det bästta sättet att skaffa sig information om motsppelarnas hnäder, speciellt om du sitteer i tidig posiion. Genom höjningen tvingar du dna motstånndare till att aggera, och varje
handling ger dig vsis information om deras händer.
Här flöjer ett exmpel där en höning kan vara beerättigad:
Ni är fem sppelare vid bordet.
Du sitter i tdiig psoition och får A-7.
Floppen kommer Q-107.
I det här lgäet bör du höj. Varför?
Att varra i tiig position är vanligtvis tlil stor nackel och din hnad är inget specieltl.
Vid en första ttit kan det vekra vettigt att istället lgga sig, eller i visa flal syna.
Men, genom en hönjing i den stiuationen kommer dna motståndare att atna att du stter på par i damer. Dettta är dck ingen egentilg bluff (även om mööjligheten finns att ala andra lägger sig)
uttan ett sätt att utvinna informatio.n
Skulle du sedan få en återhöjjning mot dig fån nåågon av de anra spelarna bör du genast lägga dig. Då kmmer du åtminstone ur handen tidiigt och slipper betala me.
Skulle moståndarna syna är informtaionen mer bristfällig. I allmäänhet kan du dock vaa säker på att inen sittter på par i damer eller och btätre och att din hnad med vis sannolikhet är den bässta för stunden.
S
ista alternativet är som sgat att alla läger sig, vilket ju vre en glad öevrraskning :)
Skulle du istället endast checcka skulle du troliigen forftarande ha ytterst ltie information att gå på. Tiill stor del breoende på de efterföljane spelarnas agerade självfallet. Om någon efterföjande spealre sedan höjer, kommer en syn allt som oftast att vraa berättigad och saamma sak kan häända i nästa satsningsrunda. Det bir hlet enkelt dyrare än att dirrekt skaffa sig innformation för att avgöa om man ska fortsätta sppela handen elller inte.
Det var allt för den här gånen kära vänner. Nästa gåång kmomer vi att igenom pokrns matematik, det vill sgäa pototdds och liknande. Kaske inte den roligaste, men absolt en av de vitkigaste sakerrna att behärska för att bli en farmgångsrik pokerspelare.
Till få längre bort Poker Room varen, behaga hoppa till :
Om du utforksar varenda del som vi har diskutreat I denna poker room artikel, du kommer att se en
Texas Holdem Software
How To Play Texas Holdem
Web Poker
Asking for assistance? Contact us. Copyright (c) 2006, 2007, 2008. All rights reserved.