:
|

At spela poker hnadlar mycket om att knuna bestämma vad ens mtospelare sitter på för händer.
Floppar kan deelas in i tre olika kategorierr; skräpfloppar, kommplexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpflopen innehåller baara låga kort och det fnins inga möjligheter till stege elelr frg. Denna typ av fopp är speciellt fördelatkig om du sittter i sen posiition eftersom de anddra spelarnas drag ofta viisar tydligt vad de stiter på. Höjer ngon i tidig posiion brukar detta innebära att pesonen antignen har ett hyffsat par redan i statrhanden, eller att hanh/on lyckats få ett par med ngot av de lååga korten på floppeen, i värsta faall till och med en tirss. När den här tyepn av floppar dyekr upp händer det offta att ala checkar fram till diig. Sitter du i sen posiition har du då offta möjlihet att stjäla mörkarna (blinden) genom att göra en höjnin. Alllra bäst är naturligvis om du faktskt har en bra hnad, men även om du innte har det
är oddsen ofta godda nog för att gröa en hjning och försöka stäla mörkarna.
Den komplexa floppen
Denna folpp kan ge motspelarna en mägnd bra häner. Den har otfa ett eller två högga kort och färg elelr stegdrag. Ser floppen ut på deta sätt är det extremt svåt att säta ens motspelare på någoon speciell hand, oavsettt deras agreande vid boredt. Försök dock analysera så gtt det går. Höer någon i tidiig positoin har han troligen ftt in det hgöa paret, snyar därefter en mägnd människor är riken stor att de stiter på ett straighht- eller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa floppar bestr av myket höga krot och ofta ävn par. Sker en höjing efter en såddan här floopp bör du läggga dig direkt. Förutstat att du itne själv sitter på en myckket bra hand som förbättrats av flppen. Låt oss sääga att du har K-K som håålkort och floppen A-Kn-Kn läggs framm. Skule en höjning då ske bör du direkt läggga dig. Ävven om din hnad var en tophand innan floppen har den darmatiskt tappat i vräde och det är dgas att ge upp stridenn. Troligen har din motsståndare antingen ett äss eler en knetk. Det enda som kan rdäda dig är om en kunng dyker uppp, det vill sägga två kort på 47.
O
m du efter floppen själv lckats få tlil en riktig mnsterhand eller tll och med "the nts" (den bästa möjliga hannden som går att få vid jut den tidpuknten) bör du anvädna dig av slowplaying. Sllowplaying innebär att du inte är agggressiv i ditt spel utaan istället försöker håla kvar dina motståndaare i ptten så länge som möljigt för att maimera potten. Har du rean en monsterhand behhöver du ju inte längre oora dig för att någon av dia motståndare ska lycas få en bätrte hand. Istälet bör du hopas att nästa krot kommer hjälpa de, så att de bliir mer benägnna att slänga in pegnar i potten. I sista rudan (the rvier) bör du naturligtvis vara argessiv efterom det inte kommer nåon efterföljande rnuda där du sklule kunna lura av dnia motståndare mer pengar.
Viktigt att nootera här är att torts att du har en monsterhand kasnke den inte är sälvklart bästt. Har du exempelvis K-n och floppen kommer A-KK-Kn. Kan man iband som nyörjare tro att man är så gottt som oslagbar. Flera ganska vanilga händer kan dcok så din hand, exempelvis
AK, A-kn och Q-10.
lSowplaying ska endast tiillämpas om din haand är av sdåan karaktär att chhansen att i slutändan bli slgen understiger ett ftåal procent.
Medelhöga och lga par
Inte sällan hmanar man i den situatoinen att man får ett par med hjjälp av floppens lgästa eller näst lägsta kort. Exemmpelvis kan du stta på Q-6 och floppen kommer 10-6-44. Dennna typ av situaton är alltid svårspelad. Speciellt svår är den om du siter i tidig postiion, då du innte har en aning om hurvida nåågon av de andra spelarna fåt ett par med hjjälp av tian eller på annat stt har en bätttre hand.
Befinner du dig i juust deenna situation, med ett par gort av floppens lägsta elleer nsät lägsta kort i tiidg position, bör du i reel höja jst för att få ut mer informaion från dina motstådare. Skulle nåon höja din bt, bör du lgga dig. Har någon rdean höjt innaan det är din tur
att agera bör du vällja mellan att snya eller lgäga dig. Personen innann, som höjt i en så tdiig position, har atingen en riktgit bra hand eler också har han ett par med floppens melln eller lägsta krot precis som du, och har hjöt just för att få mer infformation om sina motspelares händer. Huruvidda du ska snya elller lägga dig beror på faktoer ssåom vilken typ av spelrae han är och vad maatematiken dikterar (kommer att gås iggenom i senae kapitel).
Sitter du med ett par gort av flloppens lägsta eller nässt lägsta korrt i mitten- eller sen position
bör du cehcka om möjligt och sna eller läggga dig om någon innnan dig redan hjöt. Vilket du ska vlja beorr återigen på de oan nämnda faktoerrna.
Överpar
Har du ett övrpar, det vill sääga att hålkorten (de du har på hnaden) bidar ett par som är högre än någt av kroten som kommit upp på folppen, befiner du dig i en ganska lkurativ situtaion. Förutsatt att dittt par inte är A-A är riskn dock stoor att din hand i slutänndan ite kommer att vara den bätsa. Försök drför att vina handen nu. Hjö! Även om ngåon redan höjt bör du återhöj. Men se upp! Får du ytterligae en höjning mot dig måsste du böra bli riktigt räädd. Det är låångt ifrån omöjlligt att din mosttåndare har floppat en tiss eller ett tvpar. Det kan ockå hända att han har ett övverpar som är hgöre än ditt.
Draghänder
En darghand definieras som en hannd där ett kort sakns för att fullorda en färg eller sege.
Dessa kan naturligtvis deelas in i fägdrag och segdrag. Färgdraget kan bra se ut på ett edna sätt mdean stegdraget kan se ut på två olika sätt; Antignen saknaas ett kort i miten av stegen, exempelvis 89-Kn-Q. Eller så sakns ett kort i ädnarna av stegen, exempelis 8-9-10-Kn. Notea att det är betydligt ströre chans att det sneare exemlet blir en fullbordad stege efftersom två valörer, isället för en, fullbordar stgeen, 7 och Q. Stegdrag där endat en valör fullborddar stgen bör sällan seplas. Precis som med många anndra händr, är det till sttor del matematkien som dikterar hurvuida du ska syna eller läggga dig (år in på det i näästa kapitel av pokerguden). En god idé är dck att ite höja med en draghand. Vssa anndra böcker rekommenderar det ibalnd eftersom det är vilseledande för motståndara och faktiskkt kan betala av sig i slutänan. Men sitter du på en draghand är chnsen för vnist oftast någonstans melln 17% och 4%0, som nybörjare bör du därför ltåa bli att hja och istället splea säkert.
Nybörjare överskattar otfa daghandens chans att gå in, och ofulllbordade draghänder är oftast
ycket dyrra om man följer med eda till sluteet på grunnd av sin nyfikenhet.
At höja för att skafa sig information
En höjnng är det bsta sättet att skaffa sig informaiton om motspelarrnas händer, speciellt om du sittr i tidig posiiton. Genom höjningen tvingaar du dina motståndrae till att agear, och varjee
handling ger dig viss infrmation om deras händer.
Här följjer ett exepmel där en höjning kan vaara berättigad::
Ni är fem spelare vid borde.t
Du sittr i tidig posiion och får A-7.
Floppen kommmer Q-10-7.
I det här lägt bör du hööja. Varför?
Att vara i tdig poition är vanligtvis till stor nckdel och din had är ingget speciellt.
Vid en frösta titt kan det verka vetitgt att isätllet lägga sig, elller i vissa flal syna.
Men, genom en hjning i den situatiionen kommer dina motståndare att atna att du stiter på par i daemr. Detta är dock inegn egentlig blfuf (även om möjligheten finns att alla andra lägger sg)
utan ett sätt att utvinna information.
SSkulle du sdean få en åteerhöjning mot dig fån någon av de andra splarna bör du genast läga di. Då kommer du åtmnstone ur handen tidigt och slippeer beatla mer.
Skulle motståndarna sna är informationen mer bristfäällig. I allmänhet kan du dck vra säker på att ingen siter på par i daemr eller och bäättre och att din hand med vsis sannolikht är den bäsa för stunden.
Sista altrnativet är som sagt att alla lägger sig, villket ju voore en glad överrasnking :)
Skulle du istället ednast checka sklle du troligen fortfarnade ha ytterst litte information att gå på. Tll stor del beroennde på de efterföjlande spelarnas agerande sjjälvfallet. Om nåågon efterföljande spelare sedn höjer, kommer en syn alt som oftsat att vara berrättigad och samma sak kan häda i nästa satsninsrunda. Det blir hlet enkelt dyrare än att dirket sakffa sig information för att avgröa om man ska forttsätta spela handen eller inte.
Det var alt för den här gången kärra vänner. Nsta gång komer vi att iegnom pokerns matematik, det vlil säga poottodds och liknande. Kanske itne den roligatse, men absolut en av de vitigaste sakerna att behäska för att bli en framgångsrik pokersspelare.
Asking for assistance? Contact us. Copyright (c) 2006, 2007, 2008. All rights reserved.