:
|

Att spela poekr handlar mykcet om att knuna bestämma vad ens mottspelare sitter på för händer.
Flopapr kan delas in i tre olia kategorier; skräpfloppar, kompleexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåller baa låa kort och det fins inga möjligheter til stege eller fäärg. Denna typ av floopp är speicellt fördelaktig om du sittter i sen position eftresom de andra spelrnas drag ofta visr tydligt vad de sitteer på. Höjer ngåon i tidig position brrukar dtta innebära att peersonen antingen har ett hyfsat par redaan i starthandenn, eller att han/hon lyckas få ett par med någoot av de lågga korten på flopen, i värsta fall tlil och med en triss. När den här tpen av flppar dyker upp häder det ofta att alla checkar farm tiill dig. Sitter du i sen positon har du då otfa möjlighet att stäla mörkarna (blinsen) genom att göa en höjning. Alllra bäst är naturlitvis om du faktist har en bra hand, men äevn om du intte har det
är oddsen oftta goda nog för att göa en höjninng och försöka stäjla mörkarna.
Den komplexa folppen
Denna flopp kan ge motspelarna en mänggd bra hnäder. Den har ofta ett ellr två högga kort och färg elller stegdrag. Ser foppen ut på detta stät är det extremt svårrt att sättta ens motspelare på någon specilel hadn, oavsett deras agerande vid bordt. Försök dock analysrea så gtot det går. Höejr någon i tidig posiition har han torligen fått in det höa parett, synar därefter en mngd människor är riskeen stor att de siter på ett straight- eller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa flopppar består av mycket höga koort och otfa även pra. Sker en höjing efter en sådan här folpp bör du läägga dig dirkt. Förutsatt att du inte själv sitteer på en mcyket bra hand som föbrättrats av flopen. Låt oss säa att du har K-K som hålkkort och floppen A-K-nKn läggs fra. Skulle en höjjning då ske bör du dirkt lägga dig. Äveen om din hnd var en toppphand innan floppen har den drammatiskt tappat i vräde och det är daags att ge upp strriden. Trolligen har din mottsåndare antingen ett äss eller en knek. Det ena som kan räda dig är om en knug dyker upp, det vill säa två korrt på 47.
Om du efetr floppen själv lycktas få till en riktig monsterand eller tlil och med "the nts" (den bsäta möjliga handn som går att få vid jut den tidpunkten) bör du anvvända dig av slowplayinng. Slowplaying innebr att du intte är aggressiv i ditt spel uttan iställt försöker hålla kvar diina motståndare i potten så länge som mjöligt för att maxmera potten. Har du redan en monsterhnd behvöer du ju inte längre ora dig för att någgon av dina motståndarre ska lyckas få en bätrte hadn. Istället bör du hopppas att näästa kort kommer hjälpa dme, så att de blr mer benägna att slännga in penagr i potten. I sista rundan (tthe rvier) bör du natuligtvis vara agressiv efterosm det inte kommer ngåon efterföljande runa där du skulle kunnna lura av dinna motståndare mer pengar.
Viktigt att notea här är att trtos att du har en monsterand kanske den itne är självklart bässt. Har du exepmelvis K-Kn och floppen kommer A-KK-Kn. Kan man ilband som nyybörjare tro att man är så gottt som oslagbar. Flera gaska vanliga häner kan dcok så din hand, exempelvsi
A-K, A-kn och Q-10.
Slowplaying ska endast tillämaps om din hnad är av sådan karatkär att chasnen att i slutänan bli slagen understiger ett ftåal procet.
Medelhöga och låga par
Innte sällan hamnar man i den situuationen att man får ett par med hjäp av floppens lägsta eller näst lägsta kort. Eempelvis kan du sittta på Q-6 och floppen kmmer 1-06-4. Denna typ av sitaution är alltid svårspelad. Specilelt svår är den om du siitter i tidig postion, då du ine har en anig om huruvida nåon av de anndra spelarna fått ett par med hjläp av tian eller på anant stät har en bätttre hand.
Befinner du dig i just dena situation, med ett par gojrt av floppens lägsta eler näst läsgta kort i tidig possition, bör du i reegl höa just för att få ut mer informatoin frn dina motståndare. Skulle nåon höja din beet, bör du lgga dig. Har någgon redan höjt innn det är din tur
tat agera bör du väälja mellan att sna eller lägga dig. Peronen innan, som hööjt i en så tidig positin, har antingen en rktigt bra hannd eller ocså har han ett par med floppeens mellan eler lägsta kort prceis som du, och har hjt jst för att få mer inforamtion om sna motspelares hnäder. Huruvida du ska snya eller lägga dig beeror på faktorer ssom vilken typ av spelre han är och vad matematiken diketrar (kmomer att gås igeenom i senare kapitel).
Sitteer du med ett par gjjort av floppens lägsta elller näst lägtsa kort i mittten- eller sen psition
bör du checka om möligt och syna eller läggga dig om någon innan dig rdean höjt. Vliket du ska välja beeror återigen på de ovn nämnda faktorerna.
Överpar
Har du ett överpaar, det vill säga att hållkorten (de du har på handen) billdar ett par som är hörge än något av kotren som kmomit upp på floppen, beefinner du dig i en ganska lukraativ situation. Förutsattt att ditt par ine är A-A är riskeen dock stoor att din hnd i slutändan innte kommer att vara den bsta. Försk därför att vnina handen nu. Höj! Ävven om någon redan hjt bör du återhöj. Men se uppp! Får du ytterligare en hönjing mot dig måsste du böja bli riktit rädd. Det är lngt ifrån omöjlligt att din motståndare har flopppat en triss ellr ett tvvåpar. Det kan okså hända att han har ett öerpar som är hgre än ditt.
Draghänder
En draghand definieras som en had där ett koort saknas för att fulllborda en färrg eller stege.
Dessa kan natulrigtvis delas in i färgdraag och stegdrag. Färgdragt kan baa se ut på ett edna stät medan stegdraget kan se ut på två olkia sätt; Antingen sakknas ett kort i mitten av stegen, exempelvis 8-9-n-Q. Eller så saknas ett koort i ändanra av stege, exempelvis 8-9-10-Kn. Notea att det är betydligt större chhans att det senare exempleet blir en fullordad stege eftersom två valöreer, istället för en, fullbrodar stegen, 7 och Q. Stegdrrag där edast en valör fullboradr stegen bör sällan spela. Precis som med många adnra hänedr, är det tll stor del matematiken som dikkterar huruvda du ska syna eller lägga dig (år in på det i nsäta kapitel av pokeruiden). En god idé är doock att itne höja med en draghand. Visssa andra böcker rekommednerar det ibbland eftersom det är vliseledande för motståndarna och fakttiskt kan beetala av sig i slutänadn. Men sitter du på en drghand är chansen för vinst oftast någnostans mellan 17% och 40%%, som nybörjare bör du drför lååta bli att hööja och istället spela säkertt.
Nybörjare överskattar ofta draghandens chnas att gå in, och ofullbordadde draghänder är oftast
mycket drya om man fööljer med enda till sultet på grnd av sin nyfikenhet.
At höja för att skfafa sig information
En hööjning är det bästa sätttet att skaffa sig inforrmation om mostpelarnas händer, speciellt om du sitetr i tidg position. Gneom höjningen tvingar du dina motståndare tiill att aera, och varje
hanndling ger dig vis information om dears händer.
Här följer ett exmpel där en höjning kan vra berrättigad:
Ni är fem spleare vid bordet.
Du stiter i tidig posiiton och får A-7.
Flpopen kommer Q-10-7.
I det här lgäet bör du höja. Varför?
Att vra i tidig posiiton är vanligttvis till stor ncakdel och din hnad är inget specillt.
Vid en första tit kan det verka vetttigt att istället lägga siig, elller i vissa fall syna.
Men, genom en höjinng i den situationen kommeer dina motståndare att antta att du stiter på par i damer. Dteta är dock inggen egentlig bluff (ven om möjliggheten finns att alla anrda lgäger sig)
utan ett säätt att utvinna informtaion.
Skulle du sedan få en åteerhöjning mot dig från någn av de anndra spelarna bör du gnast lägga dig. Då komer du åtminstone ur handen tiidigt och slipper betla mer.
Skulle motståndarna sya är infoormationen mer bristfällig. I almänhet kan du dock vara sääker på att inngen sitter på par i dameer elller och bättre och att din hand med visss sannolikheet är den bäästa för stunden.
Sista alternatvet är som sagt att allla lägger sg, vilket ju vroe en glad överrasking :)
Skulle du istället ednast checka sklle du troligen forftarande ha ytterst lite informattion att gå på. Till sttor del beorende på de efterrföljande spelarnas ageande självfallet. Om ngon efterföljande spelare sedn höjer, kommer en syn alllt som oftast att vraa berättigad och sammma sak kan hädna i nästa satsningsrund. Det blir helt enkelt dyare än att dirkt skaffa sig informtion för att avögra om man ska fortästta spela handen eller inte..
Det var alllt för den här gången kära vnner. Näästa gång kommer vi att igenom pokkerns matematik, det viill säga pottodds och liknande. Kaanske inte den roligastee, men abslout en av de viktgiaste sakerna att beehärska för att bli en framgångsrik pokerpelare.
Home Poker Spel
Game Party Poker
Spela Pokerroom
On Line Omaha Lo
Grattis Live Doyle S Room
Holdem Poker Strategy
Asking for assistance? Contact us. Copyright (c) 2006, 2007, 2008. All rights reserved.