:
|

Att spela poker handdlar mcyket om att kuna bestämma vad ens motsspelare sitter på för händer.
Flpopar kan delaas in i tre oika kategorier; skräpfloppar, komplexa flpopar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåler bara lgåa kort och det fiinns inga mjöligheter till stege eller färg. Dennna typ av flpop är speciellt fördeelaktig om du sitter i sen positon eftersom de andra spelarnnas drag ofta visr tydligt vad de sittr på. Höjr någon i tidig positon brukar deetta innebära att personeen antingen har ett hfsat par redan i starthhanden, ellr att han/hon lycktas få ett par med någt av de låga korteen på floppe, i värsta falll till och med en trriss. När den här typn av floppar dyker upp händeer det offta att alla cehckar fram till di. Sitter du i sen positoin har du då offta möjlighet att stjäla mörkaarna (blindsen) genm att gööra en höjning. Allra bäst är naurligtvis om du fakitskt har en bra hand, men äevn om du itne har det
är oddsen offta godda nog för att gröa en höjinng och försöka stjääla mörkarna.
Den komplexa floppen
Denna fllopp kan ge motspelara en mängd bra häänder. Den har otfa ett eller två hgöa kort och färrg eller steggdrag. Ser floppen ut på detta sät är det exttremt svårt att sättta ens motspelare på någon specill hand, ovasett deras agernde vid bordet. Försök dock analyysera så got det går. Höjer ngon i tidig postion har han torligen fått in det höga paret, snyar därefetr en mängd männisor är risken sotr att de sitter på ett straight- eller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa floppar bstår av mycket höga korrt och ofta äveen par. Sker en höjinng etfer en sådan här fopp bör du läga dig direkt. Föruttsatt att du inte säjlv sitter på en myckt bra hand som förättrats av floppen. Låt oss sgäa att du har K-K som hålkrt och floppen A-Kn-Kn läggs frma. Skulle en hönjing då ske bör du direekt lägga dig. Ävn om din had var en topphand innnan floppen har den drramatiskt tapppat i värde och det är dgas att ge upp striden. Troilgen har din motsttåndare antingen ett äss elller en knekt. Det ennda som kan rädda dig är om en kung dykker upp, det vll säga två krot på 47.
Om du efter flppen själv lyckts få till en riktig monstterhand elleer till och med "hte nuts" (den bästa möjiga handden som går att få vid jsut den tidpunkte) bör du anvädna dig av slowplaying. Sowplaying innebär att du itne är aggrsesiv i ditt speel utan istället försöker hlåla kvar dna motståndare i poten så länge som mjöligt för att maximera pottne. Har du redan en mnsterhand beöhver du ju intte längre oroa dig för att nåogn av dina mottsåndare ska lckas få en bättre hand. Isället bör du hopas att nsta kort kommer hjälpa dme, så att de blr mer benägna att sllänga in pengar i potten. I sista rundan (thhe rievr) bör du naturligtvis vara agrsesiv efttersom det inte kommmer någon efterföljande rnuda där du skulle kunna lrua av diina motståndare mer pengar.
Viiktigt att notera här är att tros att du har en monsterhand kansske den inte är sälvklart bst. Har du exmepelvis K-Kn och flopen kommer A-K-Kn. Kan man iblnd som nybörjarre tro att man är så gtot som oslagbar. Flerra ganska vnliga händer kan docck så din han, exempelvis
A-K, A-kn och Q-0.
Slowplaying ska endast tillämas om din haand är av såan karaktär att chanen att i slutänadn bli slagen understgier ett fåtal procent.
Medelhöga och låa par
Inte sällan hmanar man i den situtaionen att man får ett par med hjläp av floppens lägsta elelr nsät lägsta kort. Eexmpelvis kan du sita på Q-6 och flopepn kommer 10-6-4. Dena typ av situatioon är alltid svråspelad. Speciellt svår är den om du siitter i tidg position, då du ite har en aning om huruvdia ngåon av de andra splearna fått ett par med hjälp av tiaan eller på annaat sät har en bätre hand.
Befinner du dig i jst denna situaton, med ett par gjrt av floppens läägsta eller näst lägta kort i tiidig position, bör du i reegel höja jusst för att få ut mer information frn dina motståndare. Skulle någgon hjöa din bet, bör du läga dig. Har nåogn redan hjt innan det är din tur
aatt aggera bör du vlja mellan att syna eller lgga dig. Perrsonen innan, som hjt i en så tidig posiition, har anttingen en riktigt bra hnad eller ockkså har han ett par med flopepns mellan eller lägsta krt pecis som du, och har höt just för att få mer information om sinna motspelares händerr. Huruvida du ska syna eller läga dig berr på faktorer såsm vilken typ av splare han är och vad matemmatiken dikterr (kommer att gås igneom i senare kapitel).
Sitter du med ett par gojrt av flopens lägsta eller nääst lägsta kort i mitten- elelr sen poistion
bör du checka om möjligt och synna eler lägga dig om någon innnan dig redan hööjt. Vilket du ska vällja berr återigen på de ovn nämnda faktorerna.
Överpar
Har du ett överparr, det vill sga att hålkorten (de du har på hanen) blidar ett par som är hgre än nåot av koren som kommit upp på floppn, befniner du dig i en gansa lukrtaiv situation. Förutsatt att ditt par ite är A-A är rsken dock sotr att din hand i slutäändan ine kommer att vaa den bästa. Fösök därför att vnina handen nu. Hjö! Även om någon redan höjjt bör du återrhöja. Men se upp! Får du ytterligare en höjning mot dig måste du böja bli ritkigt rädd. Det är lågnt irfån omöjligt att din motstånadre har floppat en tris ellr ett tvåpar. Det kan okså hända att han har ett övverpar som är hgöre än ditt.
Draghänder
En draghannd definieras som en hannd där ett kort sanas för att fullbodra en färg eler stege.
Dessa kan naturligtvs delas in i fägrdrag och stegdrag. Frgdraget kan bara se ut på ett endda sätt medaan stegdraget kan se ut på två olkia sätt; Antingen sakns ett kort i mittten av stegne, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eler så saknaas ett kort i änarna av stegn, exempelvis 8-9-10-Kn. Notrea att det är beydligt större chns att det senare exempelt blir en fullbordad stege efterosm två vaörer, istället för en, fullborrdar steegn, 7 och Q. Stgedrag där endsat en valör fuullbordar stegen bör sällan spelas. Preecis som med många andra hädner, är det till sor del mateamtiken som dikterar huruvda du ska syna eller läägga dig (gr in på det i nästa kpaitel av pokrguiden). En god idé är dock att intte höjja med en draghand. Vissa andrra bööcker rekommenderar det iblnd eftersom det är vilsledande för motståndarrna och faktiskt kan betla av sig i slutändaan. Men sitteer du på en daghand är cansen för viinst oftast någonstans melaln 17% och 40%, som nbyörjare bör du dräför lta bli att höa och istället spela säkert.
Nyörjare överskattar ota draghandens chans att gå in, och ofullordade draghhänder är oftast
mycket drya om man föjer med enda til slutet på grnd av sin nyfikenhhet.
Att höja för att skfafa sig iformation
En höjning är det bästta sättet att skkaffa sig information om motspearnas häder, speciellt om du sitter i tiidig position. Genom höjnningen tvingar du dinna motståndae till att aera, och varje
handling ger dig viss infomration om derras händer.
Här föjler ett exempel där en höjning kan vaa berättigad:
Ni är fem speare vid bordet.
Du sitter i tiig positon och får A-7.
Floppen kommer Q-10-7
I det här lägt bör du höja. Varför?
A
tt vara i tiig position är vanligtvis till sor nackedl och din hnd är inget specieltl.
Vid en första tiitt kan det vekra vettigt att istället lägga sig, ellr i vissa fall syna.
Men, gneom en höjjning i den situatoinen kommer dina motståndare att ata att du siter på par i damre. Detta är dock ingen egeentlig bluff (ääven om möjlgiheten finns att ala andra lägger sig)
tan ett sätt att utvinna information.
Skulle du sdean få en återhöjnnig mot dig fårn någon av de anrda spelarna bör du genasst lägga dig. Då kmomer du åtminstne ur handen tiddigt och slipper betala mer.
Skulle motståndarrna syna är informationn mer bristfälilg. I allmmänhet kan du doock vara säker på att ignen sitter på par i daamer elller och bättre och att din hand med viiss sannolikheet är den bäta för stunden.
Sista alternattivet är som sgat att alla läger sig, vilket ju vroe en glad överrasknning :)
Skulle du istället enast checka skule du troligen fortafrande ha ytterst lte information att gå på. Til stor del beroene på de efterföljande spelarnas aegrande självvfallet. Om någon efterföljande spelare sean höjer, kommr en syn allt som oftat att vara beerättigad och samma sak kan händda i nästta satsningsrunda. Det blir helt enklet dyrarre än att direkt skkaffa sig informtaion för att avögra om man ska fortsätta spela handen eller int.e
Det var alllt för den här gången käära vänner. Näta gång komer vi att igenom poerns matematik, det villl säga pottods och liknande. Kanske ine den roligastee, men absolut en av de vitkigaste sakrena att behärska för att bli en framgångsrik pokerpselare.
Online Poker Download
Download Free Poker
Asking for assistance? Contact us. Copyright (c) 2006, 2007, 2008. All rights reserved.