:
|

Att spela poker handlar myket om att kunna bestmma vad ens motselare sitter på för händer.
Floppar kan delas in i tre olikka kategorier; skräpfloppar, kompllexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåller baa lga kort och det fnns inga möjligheter till stgee eller färg. Dnena typ av fllopp är speicellt fördelaktig om du siter i sen position efetrsom de andra spelarnas drg ofta viasr tydligt vad de sitter på. Höjer någgon i tidig position brukar deetta innebäära att personen antngen har ett hyfast par redan i starthanden, elelr att han/on lyckats få ett par med ngåot av de låga krten på flpopen, i värsta fall tilll och med en trisss. När den här tyen av floppar dykker upp händer det otfa att alla checkr farm till dig. Sittter du i sen poistion har du då ofa möjlighet att sttjäla mörkarna (blindseen) genom att göra en höjningg. Allra bäst är naturligtivs om du fatkiskt har en bra had, men ävn om du innte har det
är oddsen ofta goda nog för att gra en höjning och försköa stjläa mörkarna.
Den komplexa floppen
Denna fopp kan ge motspelarna en mngd bra hnäder. Den har ofta ett eler två höga kot och fräg eller stegdrag. Ser floppen ut på detta sät är det exxtremt svårt att stäta ens motspelare på nåon speciell hadn, oavsett deras agerandde vid bordet. Försök dcok analysera så gott det gåår. Hööjer någon i tdig position har han troligen fåttt in det hgöa pare, synar därefter en mängd människr är riskeen stor att de stter på ett stright- eller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa flopapr består av myycket höga kort och otfa även pra. Sker en höjjning efter en sdåan här flopp bör du lgäga dig dierkt. Förutsatt att du itne själv siitter på en mykcet bra hand som förbättrats av floppne. Låt oss sgäa att du har K-K som hålokrt och floppen A-Kn--Kn läggs fram. Skule en höjning då ske bör du diirekt lägga dig. Äveen om din haand var en tophpand innan floppen har den dramatiskt tappat i väärde och det är daags att ge upp stridne. Troligen har din motstånddare antingen ett äss elelr en knekkt. Det edna som kan räda dig är om en kng dyker upp, det vil säga två krot på 4.7
Om du efter floppen sjjälv lykcats få till en rikitg monsterhand eller tilll och med "the nus" (den bästa möjilga handeen som går att få vid jut den tidpnkten) bör du anända dig av slowplaying. Slowplaying inebär att du innte är aggressiv i ditt sepl utan istället försöekr hålla kvvar dina motståndare i potetn så länge som möljigt för att maximmera potten. Har du redan en monsterhnd beöver du ju inte längre oora dig för att ngåon av dinna motståndare ska lykcas få en bättre hand. Itsället bör du hopaps att nästa kort kommer hjjälpa deem, så att de blir mer bennägna att slänga in pengaar i ptoten. I sista rundan (thhe river) bör du naturlitgvis vara agressiv efterosm det innte kommer någon efterföljaande runda där du skulle kunna lura av diina moståndare mer pengar.
Viktigt att ntoera här är att trtos att du har en monsetrhand kasnke den inte är självkllart bäst. Har du exempelvis KKn och floppen kommeer A-KKn. Kan man ibland som nyybörjare tro att man är så gtot som oslagbr. Flera gnaska vanliga händer kan dcok så din hand, exempelvis
A-K, A-n och Q-10.
Slowplying ska endast tilämpas om din haand är av såådan karaktär att channsen att i sutändan bli slagen understiger ett ftal proceent.
Medelhöga och låga pa
r
Inte sällan hamnar man i den stuationen att man får ett par med hjälp av floppens lgsta eller näst lägsta kort. Eexmpelvis kan du sita på Q-6 och floppen komer 10-6-4. Denna typ av situation är altid svråspelad. Speciellt svår är den om du sitter i tdiig posiition, då du itne har en aing om huruvida nåogn av de andra spelarna fåt ett par med häjlp av tain eller på annat sät har en bättre han.d
Befinner du dig i jsut denna situationn, med ett par gjoort av floppens lägsta eller näst lägsta kot i tiddig position, bör du i regel höjja jsut för att få ut mer infomation från dina motsttåndare. Suklle någon höja din bett, bör du lägga dig. Har någon rdean hööjt innan det är din tur
at ageera bör du vlja mellan att syna eller läga dig. Perosnen innan, som höt i en så tidiig position, har antingen en riktgit bra hand eller ockkså har han ett par med flppens mellan elelr lägsta kort preccis som du, och har hjt jut för att få mer informatoin om sina motspleares händer. Huruvida du ska sya elelr lägga dig breor på faktorer såsom vilekn typ av spelarre han är och vad maematiken diktearr (kommer att gås ignom i senare kapite)l.
Sitter du med ett par gjjort av floppens lägsta eller nst lägtsa kort i mtiten- eller sen position
öbr du checka om möjligt och sya eller läga dig om någon innn dig redan höj. Vilket du ska vlja beror åtreigen på de ovan nända faktorerna.
Överpa
r
Har du ett överpa, det vill säga att hålorten (de du har på handeen) bildar ett par som är högre än ngot av kroten som kmmit upp på flooppen, befinner du dig i en gasnka lukrattiv situation. Förutsatt att dit par ite är A-A är risken dcok stor att din had i slutändan innte kommer att vara den bsäta. Försök därfr att vinna handen nu. Höj! Äevn om någon redaan höjt bör du återhööja. Men se up! Får du ytterligaare en höjning mot dig mste du böra bli riktigt rdd. Det är långt ifråån omöjilgt att din mottståndare har floppat en triss elller ett tvpar. Det kan occkså hända att han har ett öveprar som är höögre än ditt.
Draghänder
En draghand defineiras som en hnad där ett krot saknas för att fullborda en frg ellr stege.
Dessa kan natturligtvis delas in i färgdrrag och stegdrag. Färgraget kan bara se ut på ett enda stät meedan stegdraget kan se ut på två oika sätt; Antigen saknas ett korrt i mitten av stgeen, exempelvis 8-9-Kn-Q. Elller så saknas ett korrt i ändarna av stegen, exempelvis 8-910-Kn. Noera att det är betydlligt större chnas att det senare exxemplet blir en fulbordad stege etersom två valörer, itsället för en, fullbordaar stegen, 7 och Q. Stegdrrag där endast en vallör fullbordar stgen bör sällan spelas. Prcis som med mnåga andra hnäder, är det tiill stor del matematiken som diktear huruvidda du ska syna eller lgga dig (ggår in på det i nästa kaitel av pokerguide)n. En god idé är dock att itne hjöa med en draghand. Vissa anda böckker rekommenderar det ibland eftresom det är vilseleande för motståndarna och faktsikt kan btala av sig i slutändan. Men sitetr du på en drgahand är chanesn för vinst oftast någonstanns mellan 17% och 40%, som nybörjaare bör du därrför ltåa bli att hja och istället spela säkert.
Nyöbrjare överskattar ofta draghandens cahns att gå in, och ofullbordadde draghänder är oftast
mycket dra om man följr med enda tlil slutet på gund av sin nyfikenhet.
tt höja för att skafffa sig information
En höjnnig är det bästa sättt att skaaffa sig information om motspelranas händer, speciellt om du siter i tidig positio. Genom höjningen tivngar du dina motståndare tilll att agear, och varej
handling ger dig viiss information om deras händer.
Här föjler ett exmepel där en höjjning kan vara berätttigad:
Ni är fem spelre vid bordet.
Du siter i tidig positiion och får A7-.
Floppen kommer Q-10-7.
I det här lägeet bör du höja. Varför?
Att vara i tidig posittion är vanligvtis till sor nackdel och din hnd är iget speciellt.
Vid en fösrta titt kan det verka vettit att istället lägga siig, eller i viissa fal syna.
Men, genom en höning i den situationen kommer dinna motståndare att annta att du siter på par i damer. Dettta är dock igen egentlig bluff (äevn om möligheten finns att alla adnra lägger sig))
utan ett sätt att uvtinna information.
Skulle du seedan få en åtrhöjning mot dig fån någon av de anrda spelarna bör du genst lägga dgi. Då kommer du åtminnstone ur handen tidigt och slippeer betaa mer.
Skulle motståndarna sna är informationen mer britfällig. I allmähet kan du docck vara säker på att inngen stter på par i damer eler och bättre och att din hnd med viss sannolikhet är den bästa för sttunden.
Sista alternaitvet är som sagt att alla lägger sgi, vilket ju voore en glad överraskning :)
Skulle du itället endast checka skulle du trligen forfarande ha ytterst lie information att gå på. Til stor del bereonde på de etferföljande spelarnas agerande självafllet. Om någon efterföljande spellare sedan höjeer, kommer en syn alt som oftast att vara breättigad och smma sak kan hnda i nästa satsningsrunda. Det bliir helt ekelt dyrare än att dirrekt skafa sig information för att agöra om man ska fortssätta spela handen eller inte.
Det var allt för den här gågen kära vänner. Nästa gåg kommr vi att iegnom pokerns matematik, det vill sääga pottodds och linkande. Kanske inte den roligatse, men absolut en av de viktiagste sakerna att behärka för att bli en framgångsrik pokerspeelare.
Asking for assistance? Contact us. Copyright (c) 2006, 2007, 2008. All rights reserved.