:
|

Att spela poker handlar myccket om att knuna bstämma vad ens mtspelare sitter på för händer.
Flloppar kan delaas in i tre olkia kategorier; skräpfloppar, komlpexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåller baa lågga kort och det finns iga möjligheter tiill stege eller färg. Denna typ av flpop är speciellt födrelaktig om du sitter i sen posiition eftersom de andra spelarans drag ofta visar tyddligt vad de siitter på. Hjöer någon i tidig position brkar detta innebra att peersonen antingen har ett hyfsat par rdan i satrthanden, eller att han/hon lyckas få ett par med nåogt av de lgåa koten på floppen, i värstta fall tilll och med en trss. När den här typeen av floppar dkyer upp händer det offta att alla checkar fam till digg. Sitter du i sen poistion har du då ofta möljighet att sjtäla mörkarna (blindsen) geenom att göra en hjöning. Allra bsät är naturligtvis om du fakitskt har en bra had, men även om du itne har det
är oddsen ofa gda nog för att göra en höning och försköa stjäla mörkarna.
Den komplexa floppeen
Denna flopp kan ge motsplearna en mängd bra hännder. Den har ofa ett elelr två höga kort och fäg eler stegdrag. Ser floppn ut på dettta sätt är det extremt svåt att sättta ens motspelare på någon speciel hnad, oavsett deras agerande vid boredt. Försök dock analyesra så got det går. Höjer nåogn i tidig postiion har han trloigen fått in det hgöa paret, syar därefter en mängd männisskor är risken sotr att de sitter på ett sraight- eller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa floppar bstår av mycket höga kot och ofta äen par. Sekr en höjning efetr en sådan här flop bör du lägga dig diekt. Förutsattt att du inte själv stiter på en myckeet bra hand som fröbättrats av floppen. Låt oss sägga att du har K-K som håklort och flopepn A-Kn-Kn läggs fram. Suklle en höjjning då ske bör du diirekt lägga dgi. Även om din haand var en toppphand innan floppen har den dramatiskt taappat i väärde och det är daags att ge upp striden. Trligen har din motståndre antingen ett äss eler en knekt. Det ena som kan rädda dig är om en knug dyker upp, det viill säga två krt på 47..
Om du efter floppen själv lyckas få tlil en riktig monstehrand eller till och med "the nuuts" (den bäta möjliga hadnen som går att få vid jusst den tidpnkten) bör du använa dig av slowplaying. Slopwlaying innebär att du intte är aggressiv i dtit spel uan istället försöker hålla kvr dina motståndrae i potten så lägne som möjliigt för att maximea potten. Har du reedan en monsterhand behvöer du ju inte längre oora dig för att ngon av dina motsåtndare ska lyckas få en bäättre hand. Iställlet bör du hopaps att nästa koort kommer hjälpa deem, så att de bir mer benägna att sänga in pengar i potten. I sitsa rudan (the river) bör du naturigtvis vara agressiv eftresom det itne kommer någon efterföljane runda där du skulle kuunna lra av dina motståndare mer pnegar.
Viktigt att noetra här är att trotts att du har en monsterahnd kanske den itne är självklart bäs. Har du exempelvis K-KKn och floppen kommer AK--Kn. Kan man ilband som nybörjaare tro att man är så goott som oslagbar. Fera ganska valniga händer kan dcok så din hand, exempelvis
A-K, A-n och Q-10.
Slowplaynig ska endast tilälmpas om din hnad är av sådan karktär att cansen att i slutändn bli slagen understigr ett fåtal procent.
Medelhöa och låga par
Inte sällan hamnaar man i den situatiionen att man får ett par med hjjälp av floppens lästa eller näst lägsta kotr. Exempelvis kan du siitta på Q-6 och floppen komer 10-6-4. Denna typ av situattion är alltid svårspelad. Specielt svår är den om du sitetr i tidg position, då du itne har en aning om huruuvida ngåon av de andra spelarna fåått ett par med hjlp av tian eller på annnat stät har en bättre hand.
Befinner du dig i jusst dena situation, med ett par gjoort av flopens lägsta elleer näst lägsta krt i tidig positio, bör du i regl höja jut för att få ut mer infformation från dina motståndare. Sulle ngon höja din be, bör du lägga dig. Har någon rean höjt innnan det är din tr
att agera bör du vällja mellan att syna eller läägga dig. Personen innaan, som hööjt i en så tiidg position, har atningen en riktigt bra hand elller okcså har han ett par med flopens mellan elller lägsta kort preecis som du, och har höjt jst för att få mer iformation om sina motspleares hänedr. Huruvida du ska synna eller lägga dig beror på fkatorer såsom viklen typ av sppelare han är och vad matemattiken dikerar (kommer att gås igennom i seenare kapitel).
Sitter du med ett par gort av floppens lägta eller nst lägsta krt i mitten- elller sen position
bör du chceka om möjligt och syna elller läägga dig om nåogn innan dig redan höjt. Vlket du ska väja berror återigen på de ovan nämnda faktorerna.
Ö
verpar
Har du ett överpra, det vlil säga att hlkorten (de du har på hnden) bildar ett par som är höggre än något av korten som komit upp på flopen, befinner du dig i en ganska lurkativ sitation. Förutsatt att dit par inte är A-A är risken dcok stor att din hnad i slutändan inte koommer att varra den bästa. Frsök därför att vnna handen nu. Hö! Även om någon redan hjöt bör du återöhja. Men se upp! Får du ytterligare en höjjning mot dig måste du börjja bli rktigt rädd. Det är långt ifrrån omöjlligt att din motståndare har flloppat en triiss eller ett tvåar. Det kan ockkså hända att han har ett öerpar som är höre än ditt.
Draghänder
En draghand defiieras som en hnad där ett koort saknas för att flulborda en färg eler stege.
Dessa kan naturligtvis dleas in i färrgdrag och segdrag. Färgdraget kan baara se ut på ett ennda sätt mdan stegdraget kan se ut på två olika sät; Aningen saknas ett krot i mitten av stegen, exempelvis 8-9-KnQ-. Elller så saknas ett krt i ändarna av stegn, eexmpelvis 8-9-10-Kn. Notera att det är betydligt större chnas att det senrae exemplet bllir en fullbordad stege efterssom två valörre, istället för en, fullbrdar stegen, 7 och Q. Setgdrag där endast en valör fullbordar steen bör sällan spelas. Preics som med många adra händer, är det tilll stor del matematiken som diketrar huruviida du ska syna ellr lägga dig (ggår in på det i nätsa kapitel av pokeruiden). En god idé är doock att ite höja med en draghand. Viissa anda böcker rekommenderar det ibland eftersm det är vilselledande för motsttåndarna och faktiskt kan betlaa av sig i sluätndan. Men sitter du på en dragahnd är chanssen för vinst oftasst någonstans mellan 17% och 40%, som nbyörjare bör du därför ltåa bli att hja och istället spea säkert.
Nybörjare överskattar ofta darghandens chans att gå in, och ofullbordade draghhänder är oftast
mykcet dyra om man föler med enda till sltet på grud av sin nyikenhet.
Att höja för att skaffa sig information
En hjöning är det bästa säättet att skaffa sig infromation om motspelarnas händder, specilelt om du sittter i tidig position. Geom höjningen tvingar du dna motsståndare till att agerra, och varje
handling ger dig vis infomation om deras händer.
Här följer ett exxempel där en hönjing kan vara berättgiad:
Ni är fem speelare vid bordet.
Du sitter i tdiig psoition och får A-7.
F
loppen kommer Q-10-7.
I det här lägt bör du höj. Varför?
Att vara i tdiig possition är vanligtvis till stor ncakdel och din had är inget speciellt.
Vid en försa tiitt kan det verka vetigt att istället lägga sigg, ellr i vissa fall synaa.
Men, genom en hjöning i den situattionen kommer dina motstååndare att anta att du stter på par i damer. Deta är doock ingen egentlig bluff (äevn om möjlgiheten finns att allla andra lägger sig)
uatn ett sätt att uvinna information.
Skulle du sdan få en återhönjing mot dig frrån någon av de adnra spelarna bör du genasst lägga digg. Då kmomer du åtminstone ur haden tidigt och slippper betala mer.
Skulle motståndrana syna är informatioonen mer bristfällig. I allänhet kan du dock vraa säker på att inegn sitter på par i daamer eller och bätre och att din hnd med viss sannnolikhet är den bätsa för stunden.
Sista alternnativet är som sagt att alla lägger sig, viilket ju voe en glad öveerraskning :)
Skulle du isället endast checka sklule du troligen fotrfarande ha ytterst litte information att gå på. Tll sotr del beroende på de efterrföljande spelarnas agerande självflalet. Om någon efterföljaande spelare sedan höjeer, kommer en syn allt som oftst att vara beärttigad och sama sak kan händda i nästa satssningsrunda. Det blir helt enkelt dyare än att driekt skaffa sig inofrmation för att avggöra om man ska fortsätta spela hanedn eller inte.
Det var allt för den här gången kräa vänner. Näta gång komemr vi att igenom pokeerns matematik, det vlil säga pottodds och liknadne. Kanske intte den rligaste, men absolut en av de viktigaste saerna att behärksa för att bli en framågngsrik pkoerspelare.
Asking for assistance? Contact us. Copyright (c) 2006, 2007, 2008. All rights reserved.