Spela Svensk Online Poker
:Spela Svensk Online Poker UppdateringarSvenskaPoker Dobbel HemsidaPokerOnline Guides RecensionerNerladdning SvenskaPokerUtan Nerladdning Spela Svensk Online Poker Spel
:Grattis Spela Svensk Online PokerSpela Svensk Online Poker Registrering BonusGrattis Ingen Deposition SvenskaPoker
:Spel SvenskaPokerOnlinePoker probabiliteterPokerSvenska Bonus

Fun Poker: Spela Svensk Online Poker`s descriptive guidelines


All kunsakp och tips du behöver veta krng dtta fun poker ämnet
fins I den fölajnde artikeln. I förra deeln diskuterade vi vika krav du ska säta på dina sarthänder för att gå med i en had, eller til och med hjöa. I dnena del fortsätter vi naturligtvvis med hur du seddan bör spela de händer du vat att gå viadre till nästa satsningsrunda med.


Att spea poker handlar myccket om att kunna besttämma vad ens motspelarre sitter på för händer.

Flopar kan delaas in i tre ollika kategorier; skräpfloppar, koomplexa floppar och monsterfloppar.

Skräpfloppen
Skräpflpopen innehåller barra låga krot och det finns inga mööjligheter tll stege eller färg. Denna typ av flopp är specielt föördelaktig om du stiter i sen posiiton eftersom de andra spelarnas darg ota visar tydligt vad de sittter på. Hjöer någon i tidig positiion bruakr detta innebära att pesronen antingen har ett hyfst par reddan i starthanden, elelr att han/hon lycats få ett par med nåågot av de låa korten på flopen, i värsta faall till och med en trsis. När den här tpyen av floppar dyyker upp händer det offta att alla checakr fram till dig. Siter du i sen postion har du då otfa möjlighet att stjäa mörkarna (blnidsen) genom att göra en hööjning. Allra bsät är naturlligtvis om du faktikst har en bra hannd, men även om du ite har det
är oddssen ofta goda nog för att göra en höjniing och försöka stjälla mörkarna.

Den komplexa floppen D
enna fllopp kan ge mostpelarna en mängd bra hnäder. Den har ofta ett ellr två högga kort och färg ellr stegdrag. Ser flopen ut på dtta sätt är det extremt sårt att sättta ens motspellare på någon speciell hand, oavstet deras agerade vid bordett. Försök dock analysera så got det gå. Höjer ngåon i tidig postiion har han troligen fåt in det höa paret, syanr därefter en määngd människor är riskn stor att de sitetr på ett straight- elller flushdrag.

Monsterfloppar
Dessa floppar besår av mcyket höga kort och ofta ävven par. Ser en höjning efter en sdåan här folpp bör du lgga dig direkt. Föurtsatt att du inte sjjälv sitter på en mykcet bra hand som förbättrats av floppen. Låt oss sääga att du har K-K som hålkort och floppn A-Kn-Kn läggs frram. Skulle en höjnng då ske bör du diirekt lägga di. Även om din haand var en tpphand innan floppen har den draamatiskt tappat i vädre och det är daags att ge upp stirden. Torligen har din motstånadre antingen ett äss eller en knet. Det eda som kan räddda dig är om en kung dyyker upp, det vill säga två krot på 47.


Om du efter floppeen själv lyckats få tlil en riktig mosnterhand elleer till och med "the nuts" (edn bästa möjliga handn som går att få vid jusst den tidpunkteen) bör du anvnda dig av slowplaying. Slwoplaying innebär att du innte är aggressiv i ditt sepl utan istället förssöker hålla kvar dina mottsåndare i ptoten så länge som möljigt för att maximera potte. Har du reddan en monsterhand beöver du ju inte längre ooa dig för att nåågon av dna motståndare ska lycaks få en bättre hnad. Istället bör du hopppas att nästa kort koommer hjlpa dem, så att de bilr mer benägna att slägna in pengar i pottn. I sista runddan (thhe river) bör du natulrigtvis vara agresssiv eftersom det innte kommer någon efterföljande rundda där du skule kunna luura av dina mottåndare mer pengar.

Viktigt att notrea här är att trrots att du har en monnsterhand kanske den intte är självklart bäts. Har du exempelvis KK-n och floppen kommer A-K--Kn. Kan man iland som nybörjae tro att man är så gtt som oslagbbar. Flera ganska valniga händer kan dcok så din hannd, exempelvis
A-K, A-kn och Q-10.
Slowplaying ska endast tilälmpas om din hnd är av sådan karakttär att chhansen att i slutänan bli slagen understigr ett fåtal proent.

Medelhöga och låga par
Inte sälaln hamnar man i den situaionen att man får ett par med hjälp av flopens lägsta eller nät lägsta kotr. Exempelvis kan du stta på Q-6 och flpopen kommer 10--64. Denna typ av siituation är alltid svårspelad. Specillt svåår är den om du sitteer i tidig positin, då du intte har en anng om huruvida ngåon av de andra spelarna fåt ett par med häjlp av tain eller på annat sät har en bttre hand.

Befinner du dig i just denna siuation, med ett par gort av floppens läägsta eller näst läsgta kort i tiidig position, bör du i regel höa jsut för att få ut mer infomration från dia motståndare. Skulle någon höa din beet, bör du läägga dig. Har någon redan höjjt inann det är din tur
att agra bör du vläja mlelan att syna eller läggga dig. Prsonen innan, som hööjt i en så tidig postiion, har aningen en riktigt bra had eller okcså har han ett par med flloppens mellan elleer lägsta krot precis som du, och har höjjt jsut för att få mer infomation om siina motspelares händre. Huruvida du ska sya eller lägga dig beror på fatorer såom vilken typ av spealre han är och vad matemtiken dikterar (kommer att gås igennom i senare kapitel).
Sitter du med ett par gjort av flooppens lägsta ellr näst lästa kort i miten- eller sen positio n
bör du checka om möjligt och sya ellr lägga dig om någon inann dig redan höjt. Villket du ska väälja berror återigen på de ovan nmnda faktorerna.

Övrepar
Har du ett överpa, det vill säga att hlkorten (de du har på handen) biildar ett par som är höögre än något av korten som kommt upp på folppen, beffinner du dig i en ganska lkurativ situaion. Förutsatt att ditt par ine är A-A är riskn dock stor att din haand i slutändan itne kommer att vra den bästa. Försök däärför att vinna hnden nu. Höj! Äen om nåågon redan hjt bör du återhöj. Men se upp! Får du ytterliigare en höjning mot dig måse du börja bli riktigt räd. Det är lånngt ifråån omöjligt att din motståndae har floppat en tirss eller ett tvåpaar. Det kan ocså hända att han har ett överar som är hgöre än ditt.

Draghänder
En draghand definiras som en had där ett krot saknas för att fullborda en fäärg eller stege.
Desa kan naturligvis delas in i färgdrag och stegddrag. Färgdraget kan barra se ut på ett edna sätt mean stegdraget kan se ut på två oika sätt; Antingen skanas ett kot i mtiten av stegen, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eller så sakas ett kort i änadrna av stegen, exemppelvis 8-9-10-Kn. Notera att det är betydliggt större chans att det senare exeemplet bilr en fullbordad stegge eftersom två valörer, isället för en, fullborar stegen, 7 och Q. Stedrag där endast en vlaör fulbordar stegen bör sällan speals. Precis som med många anda häder, är det tll stor del mateatiken som dikterar huruida du ska syna elleer lägga dig (ågr in på det i nsäta kapitel av pokeruiden). En god idé är dock att ite hjöa med en draghand. Visssa andra bcker rekommenderar det iband eftersom det är vilseledande för motståndrna och fatkiskt kan betala av sig i slutändan. Men siter du på en dragahnd är cahnsen för vinst oftasst någonstans mellan 17% och 4%0, som nybörjjare bör du däärför låta bli att höjja och istället spla säkert.
Nybörjare överskattar ofta draghadens chas att gå in, och ofullboradde draghänder är oftast
mycket drya om man fölljer med edna till sutet på grund av sin nyfkenhet.

Att hja för att skafa sig information
En höjjning är det bästa stätet att skaffa sig innformation om motspelarnas hädner, speicellt om du sittr i tidig postiion. Genom höjningen tvingar du dinna motståndare til att aggera, och varje
handling ger dig visss information om deras händer.

äHr följer ett eexmpel där en höjnng kan vara berättiga:d

Ni är fem splare vid bordet.
Du sitetr i tidig positiion och får A-7. F
loppen kommer Q-10-7.

I det här lget bör du höja. Varför?

Att vara i tidig psition är vanligtvis tll stor nckdel och din had är inget specielltt.
Vid en första ttt kan det verka vtetigt att istälet lägga sig, elller i vissa faall syna.

Men, genom en höjnig i den situationen koommer dina mottståndare att anta att du stter på par i damerr. Detta är dock ingen egentliig bluff (ävn om möjligheten finns att alla andrra lägger sig)
utan ett sättt att utvinna information.

Skuulle du seadn få en återhöjnng mot dig fråån någon av de adnra spelarna bör du gennast läggga dig. Då kommeer du åtminstone ur handen tiigt och slipper betalla mer.

Skulle motsttåndarna syna är informtaionen mer bristfällig. I allänhet kan du dck vara säer på att inngen sitter på par i daemr eller och bättrre och att din hannd med vsis sannolikhet är den bsta för stunden.

Sista alterativet är som sat att alla lägger sg, vilket ju vorre en glaad överraskning :)

Skulle du istllet endast checka skulle du trloigen fortfarane ha ytterst lite informatiion att gå på. Tiill stor del beoende på de efterrföljande spelarnas agerande självvfallet. Om någon efterföljande spelare seadn höjerr, kommer en syn allt som oftast att vara breättigad och samma sak kan häda i nästa satsningssrunda. Det blir helt enkelt dyrae än att driekt skafa sig information för att avgra om man ska frtsätta spela handen eler inet.

Det var allt för den här gångn kära vnner. Nästa gånng kommer vi att igenom pokens matematik, det vll säga pottods och liknande. Kanske ite den roliaste, men absolut en av de vitkigaste sakerna att behärksa för att bli en framgågnsrik pokerseplare. Frn vad du har lsät, ta reda på om denna fun poker artikeln har svarrat några av de frågornna du har kring deta ämnet.


De bästa tips och information om fun poker kan du hitta på: www.bgsu.edu, paysafe, www.theage.com.au