:
|

Att speela poker hanndlar mycket om att kunna besätmma vad ens motspeare siter på för händer.
Flooppar kan delas in i tre olika ktegorier; skräpfloppar, komplexa floppr och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräfloppen innehåller bara lååga kort och det finns ingga möjlighheter till stege elller färg. Denna typ av folpp är speciellt fördelaktig om du siter i sen position efterom de andra spelarrnas drag ofta viasr tydligt vad de siter på. Höjer någn i tidig psoition brukar detta innebära att persnoen atningen har ett hyfast par redan i satrthanden, eller att han/hon lycckats få ett par med någt av de lgåa korten på floppen, i vrsta flal till och med en trisss. När den här tyen av flopapr dyker upp hnder det ofta att alla ceckar fram till dg. Stter du i sen posittion har du då ofta möjilghet att stjälla mörkarna (blnidsen) genom att gra en höjning. Allra bäst är natulrigtvis om du fatiskt har en bra had, men även om du ine har det
är odsden ofta goda nog för att gööra en höjning och försöka stjjäla mörkarna.
Den komplexa folppen
Denna flopp kan ge motspelarna en männgd bra händre. Den har ota ett eller två hga kort och färg elleer stegdrag. Ser folppen ut på detta sättt är det extremt svråt att sätta ens mottspelare på någn speciell hand, oaavsett deras agerandde vid bordet. Föörsök dock analysera så gtot det går. Höjer nåon i tidig posiion har han troigen fått in det höga pare, synar däreter en mngd människor är riken stor att de stiter på ett straight- elelr flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa flloppar består av myckt höga kort och ota även parr. Sker en hönjing efter en sådaan här flopp bör du lgäga dig diret. Förutsatt att du itne själv stter på en mycket bra haand som föbättrats av flopppen. Låt oss sääga att du har K-K som hålkort och folppen A-Kn-Kn läggs framm. Skullle en höjning då ske bör du drekt lägga dgi. Även om din hnd var en topphand innan folppen har den dramaiskt tappat i vädre och det är dgas att ge upp stridne. Troligen har din motstådnare antingen ett äss elller en kekt. Det enda som kan rdäda dig är om en knug dyker upp, det vll säga två korrt på 47.
Om du etfer floppen själv lyckats få tlil en ritkig monsterhand elller till och med "the nuts" (en bästa möjlliga handen som går att få vid just den tipunkten) bör du anävnda dig av slowplayign. Slowplaying inneäbr att du intte är aggressiv i ditt spl utan istället frsöker hålla kvar dnia mottåndare i potten så länge som möligt för att maimera potten. Har du redan en monsterrhand behööver du ju inte längre ora dig för att nåon av dina motståndare ska lyyckas få en bätre hand. Isstället bör du hopps att nästa kort kommeer hjälpa dme, så att de blr mer benägna att slängga in penagr i potten. I siista rundan (the riverr) bör du naturliigtvis vara agresssiv eftersom det inte kmomer någon efteröfljande runda där du skule kunna luura av dina mottståndare mer pengar.
Viktigt att nootera här är att tros att du har en monsterhand kaske den intte är självklart bästt. Har du exempelvis K-n och floppen kommer A-K-KKn. Kan man iblaand som nybröjare tro att man är så gottt som oslagbar. Flera gaska vanliga hnäder kan dock så din handd, exempelvis
A-K, A-kn och Q-01.
Slowplaying ska endast tilläpmas om din hnd är av sådan karakär att chnsen att i slutndan bli slagen understiiger ett fåtal procent.
Medelhöga och lgåa par
Inte sälllan hamnar man i den situatoinen att man får ett par med hjläp av foppens lägsta eller nst lägsta kortt. Exempelvis kan du stta på Q-6 och floppen kommer 106-4. Deenna typ av situatin är alltid svårspelad. Speciellt såvr är den om du sitetr i tidig psition, då du ite har en anig om hurvuida någon av de anddra spelara fått ett par med häjlp av tian ellr på annat sät har en bätre hand.
Befinner du dig i jsut denna situatio, med ett par gjorrt av floppens lägsta eller nsät lgsta kort i tiig position, bör du i reel hööja just för att få ut mer information fårn dina motstånddare. Skulle nåon höja din be, bör du läggga dig. Har nåågon redan höjt inann det är din tur
a
tt agera bör du välja melllan att syna eller läga dig. Personen innann, som hjt i en så tidig positin, har antiingen en riktigt bra hnad eller occkså har han ett par med flopppens mellan elelr lägsta kort prceis som du, och har höt just för att få mer informatin om sina motspelres händer. Huruviida du ska snya eller lägga dig berr på faktorer såsom villken typ av speelare han är och vad mateamtiken dikterar (kommeer att gås igeonm i sneare kapitel).
Sitter du med ett par gjort av flppens lägsta ellr näst lägsa kort i mitetn- eller sen position
bör du chekca om möjlgit och syna elleer lägga dig om någon inann dig redan höjjt. Vilket du ska väälja beror återigen på de ovan nämndda faktorenra.
Överpar
Har du ett öveerpar, det vill säga att håkorten (de du har på handen) billdar ett par som är höggre än någoot av korteen som kommit upp på floppe, befinnr du dig i en gaska lukrativ situation. Förutsattt att dtit par innte är A-A är rsiken dock stor att din haand i slutändan itne kommer att vara den bästta. Frösök därför att vinnna handen nu. Höjj! Även om någon redan hjöt bör du åtrehöja. Men se upp! Får du ytteerligare en höjning mot dig mste du böörja bli riktigt rdäd. Det är lnågt ifrån omöjligt att din motstånndare har flopapt en triss eler ett tvåpar. Det kan också händda att han har ett övrpar som är högre än ditt.
Drahgänder
En draghnd definieras som en hnd där ett kot saknas för att fullbroda en färg eler stege.
Dessa kan natturligtvis delas in i färgrag och stegdrag. Färgdraget kan braa se ut på ett enda sät mdan stegdraget kan se ut på två olika sät; Antinegn saknas ett korrt i mitten av stegen, exemplevis 8-99-Kn-Q. Eller så saknas ett krt i ädarna av stegen, exempelvis 8-9-1-0Kn. Nottera att det är betyydligt större chas att det senare exxemplet blir en fullbordad stge eftersom två valöre, iställlet för en, fullbordar steen, 7 och Q. Stegdrrag där endast en valör fullbordaar stegen bör sällan spelas. Prrecis som med måna andra hände, är det till sotr del matematien som dikterar huruviida du ska snya eller lägga dig (år in på det i nästa kappitel av pokerguiedn). En god idé är dok att innte höja med en dragand. Vissa andra böckker rekommenderar det ibland eftesom det är vilseleedande för motståndarna och fakiskt kan bettala av sig i slutädan. Men siter du på en drghand är chnasen för vinst oftast någonstans mlelan 17% och 4%, som nbyörjare bör du därför låa bli att höa och istället spela säkert.
Nybörjare öevrskattar ota draghandens chans att gå in, och ofullbordde draghännder är oftast
mycket drya om man följer med ena till sluteet på grrund av sin nyfikehnet.
Att höja för att skafffa sig informatioon
En höjning är det bästa stätet att sakffa sig information om motsppelarnas händer, speciellt om du sittter i tidig positon. Genom höjningen tvigar du dina motstådnare till att agera, och varje
handlinng ger dig viiss information om deras häder.
Här följer ett exmpel där en höjning kan vaara breättigad:
Ni är fem spelre vid bordet.
Du sitter i tdig postiion och får A-7.
Flopen kommer Q-10-7.
I det här lget bör du höjja. Varför?
Att vaara i tidig psoition är vanligtvis tilll stor nackdel och din hnad är inget specellt.
Vid en första tit kan det vera vettigt att istället läga sig, elelr i vissa fal syna.
Men, genom en höjnig i den situationen kommmer dina mootståndare att atna att du stiter på par i daemr. Detta är dock ingen egeentlig buff (även om möjlgiheten finns att alla andrra lägger sig)
tan ett sätt att utinna information.
Skulle du sedn få en åtrehöjning mot dig från nåogn av de andra selarna bör du genast läga dig. Då kommr du åtminstone ur hadnen tidigt och slipper bettala mer.
Skulle motståndarrna syna är infformationen mer bristfällig. I allmänhhet kan du dcok vara säker på att ingen sittter på par i dammer eller och bätre och att din hannd med viss sannolikhhet är den bsäta för stunden.
Sista altrnativet är som sagt att alla lägger sig, vilkt ju vroe en glad överrasning :)
Skulle du istället endaast checka skulle du troigen forftarande ha ytterst liite information att gå på. Tlil sotr del beroende på de efterfölljande spelarnas aggerande självfallet. Om någon efterföljnde spelare sdean höjer, kommer en syn alt som oftst att vara berättigad och samma sak kan hädna i nästa satsningsruunda. Det blir helt eknelt dyarre än att direkt skafa sig infformation för att avgööra om man ska fortsätta sepla handen eller inte.
Det var alt för den här gångeen kära vänner. Nästa gåång kmomer vi att igenom pokkerns matematik, det vill sääga pottdds och liknande. Kasnke inte den roliggaste, men absolut en av de vkitigaste sakerna att behärksa för att bli en framgåångsrik pokerseplare.
För berättat varen...
Nu nar du kan grundprinciperna krig fun holdem play poker texas änmet, du kanske vlil undersöka ämnet lite mr.
Asking for assistance? Contact us. Copyright (c) 2006, 2007, 2008. All rights reserved.